Sublimationsdrucker und Tassenpresse

Gestalten Sie digital individuelle Tassen mit Ihren Schülerinnen und Schülern und presse diese Motive dann auf Tassen.

 

Bee Bots und Blue Bots

Jeweils im Klassensatz mit umfangreichem Zusatzmaterial wie beispielsweise Themenmatten und Stiftehaltern.

 

 

3D-Drucker

Wir haben neu für Sie den Flashforge Aventurer 3 im Verleih. Zur Konstruktion von Modellen im Unterricht, können Sie bei uns eine temporäre Lizenz für TinkerSchool erhalten.

 

   

Hagemann Handy-Mikroskop

 

Mit 30-facher Vergrößerung anschauen, fotografieren oder filmen. Passend für das Smartphone oder Tablet.

                 

 

Wir haben es ausprobiert:

 

 

 

 

 

Tabletpulte

Zeigen Sie einfach und komfortabel Materialien, Gegenstände, Experimente, Ergebnisse und vieles mehr!

 

Code & Go® Robot Mouse Activity Set

Spielerisch die Grundlagen des Programmierens kennenlernen

Wie kommt die Maus zum Käse?

Die Kinder können mit den Strecken der Aktivitätskarten beginnen und später auch eigene Labyrinthe entwickeln. Anschließend helfen ihnen die Programmierkarten bei der Vorbereitung zur Programmierung der Maus.

Bildquelle: learningresources.com

Nun geht es auch schon los, die Maus wird programmiert und macht sich auf den Weg zum Käse. Kommt sie auch dort an? Wenn alle Schritte korrekt programmiert wurden, dann ja. Ansonsten geht es direkt weiter mit der Fehleranalyse. Die mit Hilfe der Maus schnell und offensichtlich erfolgt.

Viel Spaß beim Programmieren!

Altersempfehlung des Herstellers: 4+

Wir haben es ausprobiert: